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继续游戏整合 索尼收购云游戏OnLive

文章出处:未知责任编辑:admin人气: 发表时间:2015-04-06 11:15【

  4月3日,索尼正式宣布将收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,包括该公司关于云计算游戏服务的140项美国和国际专利。OnLive将于4月30日停止运营。此前在2012年,索尼曾以3.8亿美元的价格收购了美国云游戏服务公司GAIKAI,并以该公司的技术推出了云游戏服务 PLAYSTATION NOW。

索尼收购OnLive

  OnLive是云计算游戏领域的开拓者,OnLive服务也就是所谓的游戏远程渲染技术。用户无需自建高端 PC 用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在 OnLive 的服务器端运行,而且游戏延迟低,即使是高速 FPS 网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。OnLive 甚至还推出过在安卓平板电脑上玩 PC 游戏的服务,打破了移动平台和 PC 平台之间的“藩篱”。此前曾吸引多家大型投资方,包括华纳兄弟、AT&T和英国电信等运营商、AutoDesk,以及HTC。不过正如科技行业的发展史所显示,行业先行者并不一定能取得最好的成绩。目前已有多家厂商涉足云计算游戏市场,并提供了比OnLive订购模式更好的吸引用户的方式。

  OnLive估值一度达到18亿美元,但该公司随后遭遇了沉重的债务负担,经历了一轮大规模裁员,并令人惊讶地以480万美元的价格被出售。

  OnLive宣布,OnLive Game Service、OnLive Desktop和SL Go将于4月30日关闭。不过,这些服务已不支持继续付费订购,而在3月28日之后付费订购的用户将获得退款。

  OnLive的专利组合曾经的价值达到数亿美元。目前尚不清楚这些专利是否仍有这样的价值,索尼没有披露这一收购的条款。

  索尼自身的游戏业务同样面临问题。索尼计算机娱乐全球商业开发副总裁菲利普·罗森博格(Philip Rosenberg)表示:“这些战略收购给我们的玩家带来了新机会,也给索尼在云计算游戏领域带来了强大的专利组合。这再次证明,我们致力于改变玩家在PS世界中的体验。”

  OnLive发言人没有透露,将有多少用户受到影响。2012年时,该公司的注册用户数约为120万,但并发用户数没有超过1600。

  OnLive目前有80名员工,目前尚不清楚,到本月底这些员工是否还可以继续工作。这名发言人表示:“索尼有许多职位,可能招聘OnLive员工,但目前尚未做出决定。”

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