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游戏机设计图的基本表现方式

文章出处:未知责任编辑:admin人气: 发表时间:2015-03-25 15:31【

  电玩游戏机三维模型通常有线框、表面和实体三种方式,线框模型用定点和边表示三维模型,是最早在计算机图形学领域内用来表示形体的模型,但是由于线框模型不能明确定于形体之间的关系,在现代的三维建模系统中已经很少被直接用来表示三维模型;表面模型在线框模型的基础上增加了又冠冕边信息及其表面特征等内容,利用面的集合表达三维模型;实体模型在表面模型的基础油明确定义了表面的那一侧入三维模型,由于它同时具备了集合和物理信息,在CAD/CAM中得到了惯犯的应用。

  在电玩游戏机的建模过程中,由于不需要对三维模型的内部进行处理,因此可以用表面模型表示电玩游戏机的设计,以见到不必要的计算量。目前的常用曲面类型有参数化曲面、多变形网格曲面和隐函数去quian.qizhong参数化曲面包括NURVS曲面、旋转曲面、及旋转缓和曲面。这些曲面都进过了细致的研究,并且在很多建模系统中都得到了应用,可以方便地进行整合或者输入到其他软件中。

  但是由于2D参数空间比较简单,当曲面的拓补结构被限制到与一个平面同构的形状,要向利用参数曲面建立复杂的形状就需要将建立的模型分割成多个曲面片,并对这些曲面片进行精心的排列,使得计算相对复杂。利用这种曲面可以表示任意形状的曲面,模型的表现具有更大的自由度。但是利用多边形网格曲面方法,网格质量是一个要关心的问题。另外,由于这种曲面各个部分间没有之间的数学关系,因此也难以实现部分编辑操作。

  电玩游戏机隐曲面是从隐含体重抽取的数值面,这种体表示方法可以被用于多种拓补结构建模,也简化了建模、弯曲和布尔操作。但是这种方法在绘制时需要离散化和多边形化,不能直接操作。由于电玩游戏机通常具有复杂的形状,并且快速创意设计要求提供更为直观有限的建模方法,因此考虑到各种曲面表示方法的特点,多边形网格更加合适的快速创意设计。

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